《战地之王》的故事:从超前到游戏停服 开发商破产

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  于是,《战地之王》在游戏画面、游戏内容方面,准入门槛几乎都是登天的水准。但是,也正是因为如此,《战地之王》才得以成功。

  第一人称射击游戏的特点来说,要不是有显著的差异,就会觉得很多游戏都差不多。这使得2007年左右上线韩国的20多款FPS端游,除了《战地之王》和《反恐精英OL》之外,都长得差不多。而且,《反恐精英OL》也不是因为枪战而走红,而是因为僵尸模式才走红。

  

  而《战地之王》能获得成功,则是因为比《特种部队》和《突击风暴》,可满足需要更高难度的FPS硬核玩家。而且,游戏画质也好到令人怀疑这款游戏到底是不是韩国产游戏。

  3.开发商认为硬核并不是好事

  不过,由于准入门槛太高,《战地之王》在韩国上线当时,同时在线人数只有1万人左右,但也是因为门槛太高,老玩家的忠诚度高到了天际。然而,开发商Redduck却觉得很遗憾。这在2011年的续作相关采访中可以了解。

  “随着强调真实感的FPS端游的增加,玩家们会抱怨FPS游戏太过硬核,战地之王就是最典型的例子。所以,这次想开发一款偏向休闲的FPS游戏。”从玩家们会抱怨FPS游戏太过硬核这句上可以看出,开发商并不满足于现状。虽然恰恰是因为太硬核,才能在当时《突击风暴》和《特种部队》占据90%以上份额的韩国FPS游戏市场中幸存...

  开发商和玩家之间的认知差异,或许就是《战地之王》走向错误道路的最大原因。从结果来说,《战地之王》当时最需要做的就是静观其变。上市当时,由于有太多电脑因为配置低而没办法运行游戏,且由于在韩国先行上市的《突击风暴》和《特种部队》的人气太高,《占地之王》并没有太大优势。

  

  但是,在上线4,5年之后,电脑配置也全面升级,玩腻了《突击风暴》和《特种部队》的玩家,也准备试试更有挑战性的FPS端游。这对《战地之王》来说,才是能打翻身仗的绝好机会。但是,《战地之王》却没能把握这次机会。

  4.开发商为了赚钱不惜破坏游戏平衡

  因为《战地之王》的开发商Redduck旗下除了《战地之王》,就没有其他游戏。所以,没办法做到等待5-10年再打出暴击。于是,开发商选择的路线就是“能赚的时候多赚点”,把大部分全新枪械的获取条件设置为,通过开箱才能获得。确实,这使得销售额有大幅度的提升。

  当时,不仅有为了一款枪械而怒砸3万韩元(折合人民币约为173元)的玩家,也有不惜花费15万韩元(折合人民币约为866元)的玩家。这时,《战地之王》变得玩家若不开箱,就很难继续玩下去。而且,后坐力大很难上手的枪械性能好,后坐力小容易上手的枪械性能差的初期的枪械平衡,也被开箱获得的新枪械打破。因为,通过开箱获得的枪械不仅后坐力小,性能还很强悍。

  那开箱获得枪械,就能一劳永逸了吗?也不是。因为每过一段时间,开发商不仅会降低现有枪械的性能,还不断推出性能更好的枪械,诱导玩家们不停得开箱消费。而且,开发商把全球范围内存在的绝大多数枪械都推出之后,还推出了带有不同皮肤的枪械。

  不仅如此,还卖起了防具。甚至在2011年的中秋,推出了发价格高达19万8000万韩元(折合人民币约为1143元)的礼包1,2,3,4,5,6。

  

  5.当硬核游戏不再硬核 老玩家们放弃游戏

  但是要是说只存在诱导消费的问题,这还不算大事。当时韩服《战地之王》在游戏运营上也存在着很多问题。开发商认为,游戏里的玩家太少,为了吸引新玩家不停地进行了更新。直到2008年推出的新模式,终于有了效果!因为这个模式,《战地之王》在韩国的同时在线人数首度突破了2万人。之后,尝到甜头的开发商,不断推出休闲模式,致力于吸引新玩家。

  变成大众化的FPS游戏,这种战略其实并没什么问题。但是这对于《战地之王》来说,却是一个糟糕透顶的战略。玩家们之所以克服高到天际的准入门槛玩《占地之王》,是为了体验逼真的枪战,而不是为了打所谓的僵尸。想打僵尸,肯定是去《反恐精英OL》了。加上开发商由于把重点放在开发休闲模式上,不仅很少推出老玩家所喜欢的枪战模式的新地图,即便有新地图推出,也基本上都是考虑到新玩家,把地图结构设计的很简单。

  这使得当时即便花重金开箱,也没离开游戏的老玩家们纷纷离开了游戏。加上为了降低所需配置,开发商还对游戏画面进行了升级,不是,应该说是对游戏画面进行了两次降级。这时,老玩家门开始要求开发商还给他们之前的《战地之王》。

  

  6.游戏变成老古董 缺少新作的开发商最终破产

  再来说说开发商想尽办法吸引的新玩家吧。到底有没有留在游戏中呢?结果是否定的。本来《战地之王》难度就高,还要被游戏里的老玩家鄙视为菜鸟被排斥,当然就不想继续玩下去了。而且赚取游戏币太难,只要在商店买错一款枪械,都有可能会成为不再玩这款游戏的理由。同时,游戏中还存在K2等破坏平衡的武器,就更不想玩了。

  除此之外还出现过,因为运营方的失误导致大规模的游戏币流入市面,为了防止宏指令取消之前经常被玩家所使用的准心等,出现了不少运营上的失误。这使得《战地之王》开始走向了下坡路。

  直到2016年,韩服《战地之王》终于改编了经济系统,玩家即便不花钱,也能正常使用。还对画质进行了升级。但是,已经离开的老玩家并没有再回归,只剩下零星老玩家的古董游戏,新玩家自然也不会前来。这使得开发商前途一片黯淡。加上续作的失败,也导致开发商赤字加剧,最终在走卖掉公司的流程之后,因找不到接手的公司,于7月19日正式破产...

  

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